游保易定制游戏账号交易系统
我们把账号交易系统的迭代拆成了 6 个阶段,首先从系统计划版本来看,0.1的时候是早期的qq相册、微信朋友圈或群里面喊话。到了0.5出现了一些选号网站,但选号网的交易的链路不全,甚至没有合同的签订这些功能。
到了1.0,有一些自建网站,就是很多的经营者们已经在买一些成套的代码。这些代码几乎是由电商常见的代码来去改造的。
2.0是像盼之、螃蟹这样的大型平台,每年投几百万到上千万产研费用,功能相对完善。
3.0是AI替代人工,去拥抱AI 的这个逻辑。目前我们能知道的一些平台已经开始去做这一块的迭代和靠近了。
4.0 是号商与平台打通底层、联合经营的生态,能降低研发成本、提升效率。
然后到了5.0,我们其实已经去做了这个事情。但实在对整个行业的颠覆太大,我们现在暂不打算去公开。
目前整体来看,我们游拆在这个事情上,它整体的系统搭建,实现了成本和技术的双重跃升。更强的生产能力能帮助各位碾压没有使用我们游拆这套生态体系系统的玩家,这点甚至可以去担保。大半年后当我们开放5.0时,我们可以说绝大部分的账号交易系统都会全部推翻重来。
这在很多行业我们都经历过、操盘过,不管是银行、保险、租房行业。很简单的逻辑就是我们处于一个快速发展的行业,每年的增长速度非常快,每年发生的变化也很多。
大家不太可能在当下这个节点就看透系统未来五年的发展。但是我们之所以能看透,不仅是因为在这个行业的沉淀,更来自于在其他行业十多年的经验,我们把这些经验做了转嫁。
为什么这个系统这么好?
讲一些客观的数据。首先目前系统开发到一半时,我们统计到的功能数量已经有六百多个。差不多有十多个高级研发人员一直在闭门研发。我们算过,一年的研发成本,光研发人员至少就会是500万到600万。
除了研发,在画图环节,我们花了3到4个月去做整个系统的设计。这在整个行业应该是没有的。因为我知道绝大部分的系统都是直接招研发人员就开始做了。而我们逻辑不同,我们会先出十几套缜密的设计图纸,盘点所有路径是否能走通,最后才会去进行完整的落地研发。我们是按照标准的设计流程完成了前期的所有准备。从头脑风暴开始,到流程图、脑图、线框图,再到原型图、UI,我相信很多经营者都没听过这么完备的作业流程。这里开个玩笑,我问过我们研发负责人现在有功能多少个功能点,他说已经数不出来了,但有个能数的,叫做接口数量。他给我看了一眼,有753个,往往一个接口就意味着有一堆服务在运行,753个就意味着有非常多的服务来运行。
但一个好用的游戏账号交易系统,除了我们刚聊的这些逻辑外,虽然他花了大量的研发成本,底层结构也非常复杂,但绝对不能是使用起来复杂的。我们的系统可以在逻辑层面、底层结构、表单,微服务,甚至整个我大的PPT框架图上做的非常复杂,但在使用层面,也就是交互体验上,一定得是傻瓜式的,是化繁为简的。不然给大家一个像飞机仪表一样的系统,先进是先进,却没法用。所以我们负责任的告诉大家,我们的功能和底层结构远超业内所有竞品,但操作难度又远低于所有竞品。同时,为了让操作更简洁,未来我们会配备专业的客户成功经理。他们会按照各位傻瓜式的逻辑为各位去搭建好商城,各位自行管理操作就行。
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